Jako że DMP już niedługo czas coś poćwiczyć na tym formacie(oczywiście gramy solo):
1.Miejsce i czas: sklep Gnom ul. szkolna 15 Bielsko-Biała, 22 marca (sobota) godzina 10:00 (zapisy), 10:30 start. Gramy 3 bitwy wylosowane z zestawu misji DMP.
2.Wpisowe wynosi 10pln (przeznaczone na nagrody)
3.Zasady ogólne Obowiązują zasady 6 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW, "Updated Building Rules" z podręcznika Stronghold Assault oraz PKZ ze strony ligowej. Gramy na stołach 72” x 48”. Tereny na stołach ustawiają sędziowie. Fortyfikacje wystawiane są po rzucie na wybór strony przed rozstawieniem ewentualnych znaczników. Jeżeli obaj gracze posiadają fortyfikacje, to kładą je na stole na przemian, zaczynając od gracza który wybierał stronę stołu. Fortyfikacje nie mogą być rozstawiane na innym terenie oraz na znacznikach. Nie można też przesuwać terenu aby je zmieścić. Graczom przyłapanym na ewidentnym oszustwie po raz pierwszy (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nieujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry itp.), zostanie zmieniony wynik gry od -3DP do masakry w plecy włącznie, po zapoznaniu się z sytuacją przez sędziego głównego. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją. Od decyzji sędziego nie można się odwołać.
4.Budowanie armii Armie budujemy wg następujących zasad: Każdy gracz ma do dyspozycji 1850p. w ramach SFOC Każda armia może wystąpić w ramach drużyny maksymalnie raz jako primary detachment i/lub raz jako allied/Inquisitorial detachment Suplementy traktowane są jako ta sama armia co kodeks główny (np. Eldar i Iyanden to jeden rodzaj armii) Zakaz wystawiania dwóch i więcej sojuszy tych samych armii w obrębie drużyny (czyli nie można wystawić Eldar + Farsight Enclaves oraz Iyanden + Tau) Dopuszczone: Oficjalne kodeksy: Adepta Sororitas, Blood Angels, Chaos Daemons, Chaos Space Marines, Dark Angels, Dark Eldar, Eldar, Grey Knights, Imperial Guard, Inquisition, Legion of the Damned, Necrons, Orks, Space Marines, Space Wolves, Tau Empire, Tyranids Suplementy: Black Legion, Clan Raukaan, Farsight Enclave, Iyanden, Sentinels of Terra Fortyfikacje: Aegis Defense Line, Bastion, Skyshield Landing Pad wzięte z rulebooka W użyciu będą zasady "Updated Building Rules" z Stronghold Assault Inne : 0-1 Be'lakor, 0-1 Cypher na drużynę Niedopuszczone: Codex: Imperial Knights Imperial Armour Escalation pozostałe fortyfikacje pozostałe dataslates i formacje
5.B) Bitwy Różnica w VP przekłada się na wynik 10:10 - 0 VP 11:9 - 1 VP 12:8 - 2 VP 13:7 - 3 VP 14:6 - 4 VP 15:5 - 5 VP 16:4 - 6 VP 17:3 - 7 VP 18:2 - 8 VP 19:1 - 9 VP 20:0 - 10+ VP Za bitwę oddaną walkowerem, gracz otrzymuje 17 DP. Walkower będzie przyjęty tylko po zapoznaniu się z sytuacją przez sędziego głównego. Gracze przed rozpoczęciem bitwy mogą umówić się na wynik 10:10, 0VP - 0VP. Tabled - w takim przypadku liczymy normalnie straty itp. Dodatkowo gracz który wyczyścił stół zajmuje tyle znaczników ile pozostało mu scoringów na stole (oczywiście maksymalnie tyle ile jest znaczników w misji).
Misje: Pierwsza: Czas gry: 5 tur, 6 na 3+, 7 na 4+ Strefy Wystawienia: Vanguard Strike Zasady specjalne: night fight jak w rulebooku Cel misji: 4 znaczniki ustawione na środku ćwiartek plus 1 znacznik ustawiony na środku stołu. Znaczniki warte odpowiednio: środkowy i wrogi 4VP, boczne 2VP, własny 1VP. Cel drugorzędny: Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker
Druga: Czas gry: 5 tur, 6 na 3+, 7 na 4+ Strefy Wystawienia: Dawn of War Zasady specjalne: night fight jak w rulebooku Cel misji: 2 Relikty po 4VP ustawione na środku stołu 12 cali od bocznych krawędzi. Dodatkowo: Każde 2 zabite jednostki przeciwnika są warte 1VP. Cel drugorzędny: Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker
Trzecia: Czas gry: 5 tur, 6 na 3+, 7 na 4+ Strefy Wystawienia: Hammer and Anvil Zasady specjalne: night fight w pierwszej turze, heavy support scoruje Cel misji: 4 znaczniki, wystawiane przez graczy przed wyborem strony. Każdy znacznik wart jest 3VP. Dodatkowo: każdy zabity heavy support przeciwnika jest wart 1VP. Cel drugorzędny: Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker
Czwarta: Czas gry: 5 tur, 6 na 3+, 7 na 4+ Zasady specjalne: night fight jak w rulebooku Strefy Wystawienia: Vanguard Strike Cel misji: Znacznik na środku stołu warty 4VP Dodatkowo: Każda zabita jednostka przeciwnika jest warta 1VP. Cel drugorzędny: Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker
Piąta: Czas gry: 5 tur, 6 na 3+, 7 na 4+ Zasady specjalne: fast attak scoruje, night fight jak w rulebooku Strefy Wystawienia: Dawn of War Cel misji: 4 znaczniki, wystawiane przez graczy przed wyborem strony. Każdy znacznik wart jest 3VP. Dodatkowo: Każda zabita jednostka przeciwnika ze slotu fast attack jest warta 1VP. Cel drugorzędny: Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker
Hobbystyka w tym turnieju nie jest oceniana. Nadal jest wymaganie posiadanie kodeksu oraz wszelkich akcesoriów do gry.
|